• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Karta - stół! | ZnadPlanszy.pl
  • Blog
  • Recenzje
    • Katalog recenzji
  • O blogu
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI
alt

Designer Camp – relacja

23 października 2023/0 Komentarze/w Blog/Autor Grzegorz Szczepański

Wczoraj wróciłem z jesiennej edycji Designer Campu, jednego z najciekawszych zjazdów planszówkowych w Polsce. W przeciwieństwie do konwentów czy targów, jest to przede wszystkim miejsce spotkań projektantów planszówek oraz przedstawicieli wydawnictw. W tym roku byłem tam po raz drugi – ponownie poniekąd w obu rolach – i ponownie wróciłem bardzo zadowolony.

Czym jest Designer Camp?

Na początek kilka słów wyjaśnienia, czym w ogóle jest Designer Camp i skąd się wziął. W 2016 roku wystartowała zbiórka na pierwszą edycję Laboratorium Gier (pod patronatem wydawnictwa Rebel), w ramach którego zorganizowano kilkudniowe warsztaty dla projektantów. Laboratorium okazało się być dużym sukcesem i odbyło się jeszcze dziesięciokrotnie, a sporo powstałych na warsztatach pomysłów doczekało się wydania. W międzyczasie organizację przejęła powstała w 2018 roku poznańska grupa testerska Pamper, a dwa lata temu formuła uległa zmianie i w ten sposób powstał Designer Camp. Obecnie prototypy przygotowywane są przed wyjazdem; na samym DC odbywają się sesje playtestingu, a także wykłady dla projektantów i spotkania z wydawcami.

alt

Wykłady

Tyle tytułem wstępu, a jak było w tym roku? Z mojej perspektywy temat przewodni można zdefiniować mniej więcej w ten sposób: „jak zrobić z dobrej gry dobry produkt”. Bardzo fajnie zostali dobrani prelegenci – wykłady poprowadzili Jason Matthews (autor m.in. Zimnej Wojny, wieloletniej „jedynki” na BGG), Oleksandr Nevskiy (m.in. Klub Detektywów i Tajemnicze Domostwo), Michał Gryń (członek Pampra i autor np. Rakiety), Rory O’Connor (Story Cubes) i Piotr Widerski z Rebela. Zwłaszcza prezentacja Michała w bardzo przystępny i celny sposób podsumowywała, co trzeba brać pod uwagę przy projektowaniu, jeżeli nie chcemy, żeby nasz prototyp pozostał niespełnionym marzeniem na dnie szuflady. Dość istotne były też spostrzeżenia Oleksandra o tym, dlaczego w grach najważniejsze są emocje, a niekoniecznie mechanika. Z perspektywy siedzenia od pewnego czasu w branży wiele omówionych tematów pokrywało się z moimi obserwacjami, ale myślę, że dla projektantów – freelancerów wykłady były znakomitą pigułką wiedzy.

alt

Plants vs Volcano (Wojciech Bularz)

Playtesting

Sercem DC były jednak liczne sesje playtestingowe, zarówno bardziej zorganizowane, jak i te spontaniczne. Siłą tego wydarzenia jest możliwość przetestowania swoich prototypów z innymi twórcami oraz z wydawcami operującymi na wielu rynkach. Sam miałem okazję przetestować swoje Into the Godsgrave i zebrałem sporo cennego feedbacku, ale z przyjemnością mogłem też zapoznać się z kilkoma innymi prototypami. Przez niemal 4 dni zagrałem w dobre kilkanaście gier (jeśli nie przeszło 20), m.in. w area control o wybuchającym wulkanie, zręcznościową gierkę z kotami zrzucającymi rzeczy ze stołu czy edukacyjną grę euro ze storytellingiem o wychodzeniu z kryzysu psychicznego (sic!). W porównaniu do zeszłego roku mam poczucie, że wiele prototypów było dużo dokładniej przetestowanych, a niektóre w zasadzie wyglądały na niemal skończone gry. Spontaniczne sesje testowe trwały zresztą do późna w nocy i wymagało to bardzo dużo skupienia zarówno od projektantów, jak i testerów. Możliwość zebrania feedbacku od tylu innych ludzi była jednak warta zarwania jednego weekendu.

Supremacja (Michał Malaszewski)

Osobno na wyróżnienie zasługuje tzw. matchmaking, na którym autorzy gotowych gier prezentują je potencjalnie zainteresowanym wydawcom. Ponieważ w tym roku byłem jedyną osobą z Lucky Duck Games, dla mnie osobiście było to bardzo intensywne, ale udane popołudnie. Zobaczyłem kilka naprawdę fajnych projektów, w niektóre nawet zdążyłem zagrać w całości i były bardzo porządne. Przede wszystkim doceniam te gry, do których rok temu dawałem feedback i obecnie widziałem zmiany na lepsze. Swoją drogą to właśnie na zeszłorocznym DC miałem okazję zagrać w prototyp nowego Wiedźmina, którego kampania crowdfundingowa dopiero co ruszyła!

alt

Gra o zdrowiu psychicznym (Aleksandra i Krzysztof Marchewicz)

Integracja

Choć na DC byłem przede wszystkim „służbowo”, to bardzo doceniam tę inicjatywę z perspektywy poznawania nowych osób w branży i spoza niej. Bardzo luźna atmosfera i mnóstwo ludzi chętnych do grania dają świetną okazję do nawiązywania kontaktów i – przy okazji – po prostu dobrej zabawy. Przez ostatnie kilka dni zagrałem ponownie m.in. w Ahoy (aka „baby Root”) i The Thing, a także w końcu miałem okazję poznać ZNAKOMITĄ pstrykankę o tenisie – Set & Match. A już wisienką na torcie jest fakt, że w integracyjnym quizie z wiedzy o planszówkach nasza drużyna wygrała i wróciłem z wyjazdu z Łąką, którą od dawna miałem na krótkiej wishliście.

alt

Podsumowanie

Wracając wczoraj do domu, postanowiłem sobie, że napiszę taką krótką relację z DC, bo jest to jedna z fajniejszych i bardziej oryginalnych inicjatyw, jakie znam w planszówkowym świecie. Oczywiście jest ona skierowana przede wszystkim do twórców gier, a nie samych graczy, ale ja sam – będąc w potrójnej roli gracza, projektanta i pracownika wydawnictwa – uważam, że z każdego punktu widzenia było to cenne i po prostu przyjemne doświadczenie. Gorąco zachęcam do rozważenia uczestnictwa w przyszłych edycjach, a Pamprowi, wykładowcom, sponsorom i innym współtwórcom DC bardzo dziękuję za te kilka dni. I choć wciąż żałuję, że w tym roku nie udało mi się pojechać do Essen, drugi najważniejszy planszówkowy event udało mi się zaliczyć 😉

Tweetuj
Udostępnij
Przypnij
Udostępnij
0 Udostępnień
Tagi: Designer Camp, projektowanie, relacje
https://kartastol.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/92/2023/10/20231023_171544-scaled.jpg 1920 2560 Grzegorz Szczepański http://kartastol.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/92/2020/10/karta_stol-300x79.png Grzegorz Szczepański2023-10-23 18:56:022023-10-23 18:56:02Designer Camp – relacja
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Wyspa Skarbów Co mnie kręci w planszówkach. O innowacjach
alt Clash of Cultures – relacja i opis rozgrywki
Star Wars: Rebelia – relacja
alt Historia pewnego mezaliansu (Fog of Love – relacja z rozgrywki)
Drafty Co mnie kręci w planszówkach. O eleganckim designie
alt Przeciwko Cieniowi. Władca Pierścieni LCG – relacja
Zewnętrzne Rubieże Star Wars: Zewnętrzne Rubieże – relacja
http://kartastol.znadplanszy.pl/kontakt/

Grzegorz Szczepański
Gram od zawsze – zaczynałem jako dzieciak od brydża z rodziną i Pokemonów w szkole, potem ok. 2005 roku w moje ręce trafili Osadnicy z Catanu i dalej już poszło z górki. W 2015 roku zacząłem pisać recenzje (głównie w serwisie Board Times), a od 2017 roku zawodowo zajmuję się projektowaniem gier szkoleniowych i planszowych. Od maja 2021 pracuję jako game developer w Lucky Duck Games.
Uwielbiam gatunek euro, preferuję gry lekkiej i średniej ciężkości, ale mimo to w moim bezkonkurencyjnym top3 są Star Wars: Rebelia, Gra o Tron LCG i Dice Masters.
Oprócz planszówek żegluję, tańczę w zespołach folklorystycznych, sporadycznie piszę piosenki i piję nieprzyzwoicie dużo herbaty.

Karta - stół! | ZnadPlanszy.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • alt
    Klany z Bagien. Oda do klasyków27 października 2026 - 18:00
  • alt
    Moon Colony: Bloodbath. Jak przetrwać bunt maszyn21 października 2026 - 18:00
  • alt
    Severton. Chvátil w zaułkach dawnej Pragi9 września 2026 - 19:00
  • alt
    Kierunek: (Euro)pa4 września 2026 - 19:00
  • alt
    Disney Lorcana. 3 lata później22 lipca 2026 - 19:00
  • alt
    Essen 2025: kilka miesięcy później25 lutego 2026 - 19:00
  • alt
    Tales of Arthurian Knights. Świat Króla Artura20 stycznia 2026 - 19:00
  • Nietopkowe podsumowanie 2025 roku6 stycznia 2026 - 15:00
  • alt
    Poradnik prezentowy 202526 listopada 2025 - 20:30
  • alt
    Co chcę zobaczyć na Essen 2025?23 września 2025 - 20:00
Advertise hereAdvertise here

Kategorie

  • Blog
  • Recenzja

Pages

  • Katalog recenzji
  • Kontakt
  • O blogu
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2026 (2)
  • wrzesień 2026 (2)
  • lipiec 2026 (1)
  • luty 2026 (1)
  • styczeń 2026 (2)
  • listopad 2025 (1)
  • wrzesień 2025 (1)
  • sierpień 2025 (2)
  • luty 2025 (2)
  • styczeń 2025 (1)
  • wrzesień 2024 (1)
  • maj 2024 (1)
  • marzec 2024 (1)
  • luty 2024 (4)
  • styczeń 2024 (5)
  • listopad 2023 (1)
  • październik 2023 (1)
  • wrzesień 2023 (1)
  • lipiec 2023 (1)
  • styczeń 2023 (1)
  • wrzesień 2022 (2)
  • czerwiec 2022 (2)
  • maj 2022 (1)
  • luty 2022 (2)
  • styczeń 2022 (1)
  • grudzień 2021 (1)
  • listopad 2021 (1)
  • październik 2021 (1)
  • czerwiec 2021 (1)
  • maj 2021 (1)
  • kwiecień 2021 (2)
  • luty 2021 (6)
  • styczeń 2021 (8)
  • grudzień 2020 (10)
  • listopad 2020 (7)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Karta - stół! | ZnadPlanszy.pl | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Essen: podsumowanie 2022 roku i zapowiedzi 2023 Link to: Essen: podsumowanie 2022 roku i zapowiedzi 2023 Essen: podsumowanie 2022 roku i zapowiedzi 2023alt Link to: Jekyll i Hyde. Dwulicowy trick-taking Link to: Jekyll i Hyde. Dwulicowy trick-taking altJekyll i Hyde. Dwulicowy trick-taking
Scroll to top Scroll to top Scroll to top